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デッキ集 デッキ集作品統一デッキ キャラクターデッキ 特徴統一デッキ 特定のカードを中心としたデッキ 作品統一デッキ キャラクターデッキ 特徴統一デッキ 〈ラボメン〉 特定のカードを中心としたデッキ 〈気の合うふたり〉
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デッキ集 簡単な解説と共にデッキレシピを紹介。 2010年9月からの制限に対応。 up!が付いてるものは2012年9月からの制限に対応してます。 デッキレシピはDO書式です。 ファン、ネタデッキ 実践向けではない、楽しむ目的で構築されたデッキです。 【エクゾディアビート】 テーマデッキ 名の通りテーマに沿ったデッキ。主にカードの冠など、同じカテゴリのカードを中心に構築されています。 【先史遺産】up! 【超サイバー流】 【超サイバー流Ver.2.0】 【ヴァイロン】 【ユニオンヴァリー】 コンボデッキ カード同士を組み合わせることによってできるコンボを中心としたデッキです。 【ステラツール】 【スペースタイムマーシャル】 【戦艦ドリル】 【ドグマアトランタル】 【ドレッドギンガ】up! 【覇者イーター】 【マーシャルファルコン】 【無差別トワイライト】up! 【猛突リバース】 【ユニコーンジェネクス】 トップページへ
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デッキ集 これまでの大会上位者デッキは各種大会入賞者デッキ集。 自慢のデッキを紹介したい・他人のデッキを見てみたい時は個人登録デッキ集。 用途に合わせて分類してあります。 各種大会入賞者デッキ集 個人登録デッキ集
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■初心者向け攻城戦TEおすすめ装備 初めて攻城戦に参加される人は全身レンタル装備でも構わないのだが、やはりレンタル装備で物足りなくなった場合におすすめする装備です。初心者向けなので、できるだけ安価で揃えれて、多くの職業で使いまわしが可能な装備を優先的に挙げていきます。 鎧、肩、靴は転生限定装備が多い。※あくまで攻城戦で有効な装備になるため狩り装備とは評価は異なります。 2015.11追記 マランエンチャントの実装により、特定の武器にそれなりな効果が付与できるようになった。 これにより新たに多くの武器がTE用の武器として選択してして考えられるようになった。 ●マランエンチャント - ラグナロクオンライン 公式サイト:http //ragnarokonline.gungho.jp/special/malangdo-2015update/guide/enchant.html 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■武器 ●武器 カード ファブルカード Vit+1 最大HP+100 ゴーレムカード ATK+5 絶対に壊れない 破壊は防げるが脱衣は防げない。脱衣を防ぐにはコートが必須。 マミーカード Hit+20 白蓮玉カード 物理攻撃時、5%の確率で敵を呪い状態にする ATK+5 逆にレッドエルマカードは発動率の関係から罠の可能性が高いので注意 プランクトンカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を眠らせる ATK+5 攻撃すると起きてしまうため、手数で稼ぐAXとは相性はよくない。 マリナカード 物理攻撃時、5%の確率で敵を凍結させる ATK+5 凍結は対策されている可能性が高いので使用の優先度は下がる。 サベージベベカード 物理攻撃時、5%の確率で敵をスタンさせる スタンも凍結同様、対策されている可能性が高いので使用優先度は低い。 バナスパティカード 物理攻撃時、一定確率で敵を発火状態にする 固定ダメージが強力なのだが発動率がそこまで高くないため、実用するためには複数枚挿す必要がある。 効果時間は10秒近くあるのだか動きを封じたり、一気に倒したりできるものではないので、あくまで味方と連携して使う必要がある。 発火の効果 対象のMDEFを低下 3秒ごとに火属性ダメージ 1000+(対象のMHP3%)を与える 火属性ダメージのため冷凍状態を解除してしまう スロフォカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を冷凍状態にする 冷凍は凍結とは異なるので耐性をとることは難しい。かなり強力な状態異常で一度下方修正されたくらいだが、現状でも有用である。ASPDの高いAXや近接範囲攻撃を持つ職と相性が良い。 一度冷凍になるとアイテムを使用しての帰還もできなくなるため、マスターキャラを完全に封じ込めることができる。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 冷凍の効果 移動、攻撃、スキル、アイテムを使用できなくなる。 一定時間ごとにHPとSPを失う。 攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない。 鈍器、斧、両手斧によるダメージが増加する。 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージが減少する。 風属性魔法で受けるダメージが増加する。 火属性攻撃を受けると冷凍状態が解除される。 ミミンカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を深い睡眠状態にする 睡眠と深い睡眠は異なるため、ナイトメアカードでは防ぐ事ができない。 ただし他の状態異常カードと異なり「近接物理攻撃のみ」という点に注意。 深い睡眠の効果 移動、攻撃、アイテム使用、スキル使用、会話ができなくなる 通常のダメージより1.5倍のダメージを受ける ダメージを受けると解除される 効果中は2秒当たり1%のHP/SPを回復する スケルワーカーカード 中型モンスターに物理ダメージ+15% ATK+5 ヒドラカード 人間形モンスターに物理ダメージ+20% ザクダムカード 人間形モンスターに魔法ダメージ+10% 効果は良いのだが産出が限られているためとにかく高価。 現状HWはマジカルブースター++10スタッフオブピアーシングが優秀なため、無理して揃える必要はない。 ダークプリーストカード 攻撃時、低確率で敵のSPが減少 セージ系装備時、物理攻撃時、SP1回復 SPの減少はカード1枚で1%の確率でMSPの10%減少。複数挿すと効果は加算されるので複数枚挿しが前提となる。 魔法やスキルでも発動するためAXや複数HITする魔法と相性が良い。が、完全に火力を捨てる事となるのでその辺りはしっかりとシミュレーションが必要。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■兜 ●兜 上段 アイスクリーム帽子 [フロストノヴァ]Lv2 使用可能 水属性攻撃に対する耐性+ 15% 精錬値 8 以上の時、追加で水属性攻撃に対する耐性 + 5% 絶対に壊れない。 フロストノヴァは基本凍結率も良く、水属性耐性も上がるため水耐性100装備でなくてもかなりおすすめの装備。 運良く+8装備が手に入れば、装備の自由度が高くなる。 骸骨のコサージュ[1] Mdef + 3 物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 人間形モンスターを倒した時、一定確率で「止まらない心臓」をドロップ 威力UPの面だけならばレンタル頭装備の方が圧倒的に優秀である。 こちらの優位性はカードが挿せる事と被ダメージ軽減なので、どちらかといえば防御寄りの装備。 黒蛇王の帽子 Int + 2 Agi + 2 Dex - 2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間キャスティングタイム- 50%、FLEE + 30 アイシラカードが挿さった頭装備と効果は同じ。カード自体を買うよりも安いのでお試しとして使える。 聖火冠 火属性攻撃に対する耐性+ 20%。 [ファイアーボール] Lv5使用可能。 精錬不可。 火属性耐性100を目指す場合はほぼ必須の装備。そうでない場合でも優秀。 ファイアーボール5はそれなりに発動も早くて詠唱妨害としても優秀。 たれドモヴォイ[1] Mdef + 5 MaxHP + 2% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [ドンドモヴォイのマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 精錬不可 こちらはマントと違い単品で使用してもデメリットはないため耐久用の汎用装備として使用できる。 テンドリルリオン帽 [アーススパイク]Lv3使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% ベレーの上位互換装備。とりあえず何装備すれば良いか困ったらコレ! デビルチヘッドフォン[1] スタンに対する耐性 + 30% キューペットデビルチを連れている時、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、追加でスタンに対する耐性 + 5% デビルチの親密度が[きわめて親しい]場合、マジシャン系、アーチャー系、アコライト系が装備すると、さらに追加でスタンに対する耐性 + 15% 使用するのはVITにできないブラギ特化クラウンが主だと思われるが、それ以外でもVIT100に足りない職ならばどの職業でもおすすめ。ただしキューペットはプレイヤーがやられると親愛度が下がるため、攻城戦では使用しない方が良い。 羽のベレー・ベレー Mdef + 1(羽のベレー) 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 昔の攻城戦における基本装備。今でも使えないことはないのだが、テンドルリオン帽子のおかげで出番減少。 羽ベレーは攻城戦TEの報酬でS付きの物を手に入れることができる。 薔薇の花冠[1] Mdef + 10 Int + 1 [スペルブレイカー]Lv1使用可能 スキル使用時の消費SP + 50% 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にスキル使用時の消費SP - 10% スペルブレイカーは詠唱型スキルなら全て対応可能。詠唱妨害スキルとしては最強の性能を持つ。 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。 ニューマ、SW、献身があろうとも相手のEMCを妨害できるため、できるだけ持ち歩くようにしたい装備。 ペコペコのヘアバンド 移動速度増加。 攻撃速度 10% 減少 詠唱時間が 25% 増加 TE環境では支援が100%回ってくるとは期待できないためあれば便利。攻城戦以外でも便利な装備なのだが高価。 ミストレスの王冠 INT + 2 SP + 100 絶対に壊れない どうしてもSPが足りない人用。基本的には耐久力か威力を上げた方が良い。 ヨーヨー帽 [ハイディング] Lv1使用可能。 スモーキー挿しアクセサリーがない場合はこちら。ハイドアクセも結局持ち替えて使うため、持ち替える場所が頭かアクセの違いと思えば別にどちらでも良い。が、ハイディング自体は必須スキルのためちゃんと持ち歩くようにしよう。 2014.1.3追記 生ける炎のテンガロンハット[1] 火属性攻撃で受けるダメージ-5%。 水属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を発火状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+9%、Matk+9%。 名状しがたき風のハンチングキャップ[1] 風属性攻撃で受けるダメージ-5%。 地属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を恐怖状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ-5%、魔法攻撃で受けるダメージ-5%。 大いなる水のニットキャップ[1] 水属性攻撃で受けるダメージ-5%。 風属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を冷凍状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加で詠唱時間-15%。 無形なる地のシルクハット[1] 地属性攻撃で受けるダメージ-5%。 火属性攻撃で受けるダメージ+5%。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、敵を深い眠り状態にする。 物理・魔法攻撃を受けたとき、一定確率で、SP-30。 「輝く偏四角多面体」と共に装備時、追加でMaxHP+5%、 「ホワイトスリムポーション」の回復量+10%。 輝く偏四角多面体 [1](アクセサリー) 聖属性攻撃で受けるダメージ-10%。 「生ける炎のテンガロンハット」、 「名状しがたき風のハンチングキャップ」、 「大いなる水のニットキャップ」、 「無形なる地のシルクハット」のいずれかと共に装備時、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」と共に装備時、追加で「生ける炎のテンガロンハット」、「名状しがたき風のハンチングキャップ」、「大いなる水のニットキャップ」、「無形なる地のシルクハット」の精錬値が7以上のとき、人間形モンスターから受けるダメージ-5%。 4種の帽子とアクセサリーの組み合わせにより様々な効果を得ることができる装備。分かりやすくするためアクセサリーについてもこちらに記載。 水のニットキャップは高価だがそれ以外については、未過剰ならばそれなりに安価で用意することができる。それぞれのキャラクターにあった性能の物を装備するようにしよう。 天体サークル [1] Int+1。 「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-20%。 「コメット」で受けるダメージ-5%。 「天体サークル」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で受けるダメージ-2%。 「天体サークル」の精錬値が3上がる度に追加で「メテオストーム」、「クリムゾンロック」で与えるダメージ+5%。 防衛のメテオストームを突破する際に使用できるかもしれないが、その場合は火属性耐性で固めた方が安定すると思われるのでどちらかといえばハイウィザードの火力の底上げとして考えられる。 ●兜 中段 赤いメガネ MDEF + 5 単品では特に実感できるほどの違いはない。おしゃれ装備。 イフリートの耳 STR + 1、 MDEF + 3。 ファイアーボルト・メテオストーム・ファイアーピラースキルのダメージ + 2%。 バッシュ・ピアース・マグナムブレイクスキルのダメージ + 2%。 火属性攻撃に対する耐性+ 5% 水属性攻撃に対する耐性- 5% 火属性耐性を上げるのは便利なのだが水耐性が下がるのには注意。 海神の守護 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 特にデメリットもないので水耐性で固めなくてもでおすすめ。ただし高価。 黒縁メガネ Int + 1 Mdef + 2 赤いメガネよりはSPが増えるので少しは効果が実感できるおしゃれ装備。 スターライトスコープ Dex + 1 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv100以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% BaseLv150の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% 安価なので特につける装備がない人はこれ。 ダークネスアイズ DEX + 1。 絶対に暗黒にならない。 LoV、フォグで暗黒にかかる事があるので便利。 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ。 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 ホークアイ Hit + 10 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 目隠し 絶対に暗黒状態にならない [大盗賊の手鎖]と共に装備時、Atk + 10 セット効果を使用しなくても、他につける装備がない人はこれ。 闇の目隠し 絶対暗黒状態にならない スタンに対する耐性2% 安くてデメリットもないので前衛職におすすめ。 女神の仮面 Matk + 2% 物理攻撃で与えるダメージ + 2% 物理・魔法職どちらでも使えて、狩りでも使えるのであると便利。 レギンレイヴの翼 水、火、闇、不死の属性耐性3% 増加 耐性が上がるので便利なのだが重いのがデメリット。 2014.1.3追記 メモリーオブラバーズ MaxHP+2%。 「ヴェスパーコア1」と共に装備時、追加でInt+8、MaxSP+5%。 「ヴェスパーコア2」と共に装備時、追加でStr+7、Atk+20。 「ヴェスパーコア3」と共に装備時、追加でAgi+7、Flee+15。 「ヴェスパーコア4」と共に装備時、追加でDex+7、Hit+10。 現在はコア4種ともSEでスロットがつけれるため、コア自体が高価だが揃えることができればかなり優秀な装備となる。 ●兜 下段 海賊の短剣 近接物理攻撃の 1% を反射 前衛系は過剰ヴァルキリーマントと合わせて使うと良い。前に比べて値下がっている。 ギャングスカーフ Atk + 5 ローグ系装備時、ギャングスターパラダイスLv1使用可能 サムライマスクとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 サムライマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% ギャングスカーフとどちらの方が強くなるかはシミュレーションが必要。 忍の巻物 Matk + 1% 地味だが魔系にはおすすめ。 チョコドーナツ MaxHP + 200 Mdef + 1 「ヒール」「サンクチュアリ」「ポーションピッチャー」「ハイネスヒール」「コルセオヒール」を受けた時のHP回復量 + 1%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 1% 下位装備としてシュガードーナツがある。 冷たい空気 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にするBaseLvが高いほど凍結状態にする確率が上昇する 凍結に対する耐性 + 5% 凍結確率はそこまで高いわけではないが、遠距離攻撃してきた敵も凍結するので便利。しかし少々値が張る。 デモ用のマスク 沈黙に対する耐性15% 何も付けないよりはいいという程度。普通のマスクは沈黙10%耐性。 2014.1.3追記 シェービングフォーム 出血に対する耐性 + 30% 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[クァグマイア]Lv1発動 QMの発動率は1%ほど。QM自体はかなり有用なのだが攻城戦時には自分を含めた味方にもQMの効果が及ぶため、自力で速度をかけなおす事が出来るアコライト系向きの装備。 2015.1.30追記 棘のスカーフ 絶対に沈黙状態にならない 詠唱時間 + 10% 沈黙自体は万能薬やアサイーなので回復できるが、咄嗟の場面でワンテンポ反応が遅れる可能性もあるので耐性が取れれば便利。 詠唱時間が伸びるというデメリットがあるがAXならデメリットなしで使用することが出来る。 LKのBBは詠唱バーが見えないが詠唱自体は存在するので注意。 ●兜 中下段 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ HIT - 10 HIT-10というデメリットがあるので必中の阿修羅、一閃などで使用するのが良い。 ティアドロップ Matk + 3% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量 + 1% MATKだけ見たら女神の仮面+忍の巻物の上位互換 破産者の仮面 物理・魔法攻撃命中時、一定確率でHP、SP回復 [お金を失った者の心]と共に装備時、[お金を失った者の心]の精錬値が 1上がる度に無属性攻撃で受けるダメージ - 1%、MaxHP + 100 中下段で付けるのがない・・・という人にはおすすめ。何も装備しないよりは良い。 溶接マスク 火属性攻撃に対する耐性10% マーチャント系限定だが安価で効果が高い。 ●兜 カード アイシラカード Int+2 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50%、Flee+30 一定確率で5秒間詠唱時間-50%の効果はブラギの効果と加算されるため、ブラギの効果が50%あれば合わせて無詠唱となる。 HWは詠唱短縮装備が用意できない場合は、アイシラの効果のみに頼って耐久、威力装備に変更しても良い。 スタラクタイトゴーレムカード スタンに対する耐性+20% DEF+1 ナイトメアカード 絶対に睡眠しない Agi+1 ダークイリュージョンカード 詠唱時間-10% 最大HP-10% 最大SP-10% デメリットも大きいので、ブラギの詩と合わせて無詠唱になる場合のみに限って使うのが無難。 カトリーヌ=ケイロンカード 精錬値1毎に詠唱時間-1% 精錬値が9以上の場合、MATK+2% バルーンハットとの相性が良い。マジシャン系がマジカルブースターを使用する場合はカトリ挿しバルーンハット、もしくはマジックアイズを使用するのが良い。 レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドを落とす 火属性攻撃に対する耐性+10% リーフキャットカード 魚貝形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーを落とす 水属性攻撃に対する耐性+10% 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■鎧 ●鎧 装備 ヴァルキリーアーマー[1]・ヴァルキリーローブ[1] すべてのステータス + 1 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、沈黙に対する耐性50% ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、スタンに対する耐性50% ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 破壊不可オプションが付き汎用性に優れた装備。しかし重量が280、装備が転生限定という点は注意。攻城戦においてはマルク挿しV鎧が基本装備となる。 エベシ嵐のうねり[1] 鎧そのものに風属性が永久付与されている。 シャピニハ海の叫び[1] 鎧そのものに水属性が永久付与されている。 ルシウス火山の激しさ[1] 鎧そのものに火属性が永久付与されている。 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 2014.12.7追記 元素の服 [1] 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% [元素の服]の精錬値が7以上の時、鎧が絶対に壊れない 精錬値が8以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% ————————————— [燃える弓]、[炎の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% 火属性攻撃で受けるダメージ + 10% [燃える弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [氷点の弓]、[水晶の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [氷点の弓]の敵を凍結状態にする効果が発動しない [氷点の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [大地の弓]、[岩石の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% [大地の弓]、[岩石の矢]の敵を石化状態にする効果が発動しない [大地の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— [疾風の弓]、[風の矢]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% オートスペル[風刃]が発動しない [疾風の弓]の精錬値が10の時、追加でAspd + 1 ————————————— 重量 50 要求レベル 80装備 全ての職業 弓とのセット効果も優秀だがTE環境では気にしないで良い。 重要なのは+7以上ですべての職業で装備できる破壊耐性付き鎧ということ。 プラス重量がV鎧よりも230も軽いということ。 現状では未転生が装備できる鎧は楯無の鎧か元素の服しかないため、価格の面から現実的な装備はこちらのみ。 ●鎧 カード マルクカード 絶対に凍結しない 水属性攻撃に対する耐性+5% いわゆるアンフロ鎧(接頭語がアンフローズン)、攻城戦における基本カード。むしろマルク挿しカードがないと凍結でまともに戦えなくなる場面も多い。 マルクカード自体は高価なのだが、マルク挿しの既成品も多く存在するため既成品を買った方が安く済む。 アンフロ鎧が用意できない場合はレンタル装備で凍結耐性を取るようにしよう。 ゴーストリングカード 鎧を念属性にする HP自然回復力-25% イビルドルイドカード 鎧を不死属性にする Int+1 DEF+1 属性鎧については属性鎧・属性耐性の項目を参照。 デッドリーレイスカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に呪いをかける デーモンパンクカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を眠らせる ダークフレームカード 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化させる ペストカード 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化させる 純粋なInt77以上の場合、30%の確率で石化させる 被弾状態異常カード挿し鎧も一つは持っておくと良い。特に耐久力の高いHP・教授はおすすめ。ペストカードはHP・教授とも相性が良いのだが不死鎧で耐性を取られている場合も多いので、デーモンパンクカードも良い。 被弾状態異常カード挿し鎧は常に着ているのではなく、適時着替えるようにしよう。こういう素早い持ち替えでこそプレイヤースキルが光る。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■盾 ●盾 装備 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 他のヴァルキリー装備と違い転生限定ではなく、性能が高いためプラチナシールドかこちらの二択に近い。 プラチナシールド MDEF+5 中型・大型モンスターからの攻撃耐性+15% 不死形モンスターからの攻撃耐性+10% 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 転生限定装備。魔法反射効果がため、主にHPの多い騎士系が反射効果を発動させ、敵弾幕の魔法を反射してHWを倒す時に使用する。ただしロキ内では魔法反射効果が発動しないため、いかにロキを突破するかが重要となる。 騎士系なら確実に持っておきたい装備。 >2015.11追記 名状しがたき風の盾 [1] Mdef + 5 風属性攻撃で受けるダメージ - 25% [名状しがたき風の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で移動速度増加 大いなる水の盾 [1] Mdef + 5 水属性攻撃で受けるダメージ - 25% [大いなる水の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 10% 無形なる地の盾 [1] Mdef + 5 地属性攻撃で受けるダメージ - 25% [無形なる地の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でMaxSP + 10% スキル使用時の消費SP - 10% 生ける炎の盾 [1] Mdef + 5 火属性攻撃で受けるダメージ - 25% [生ける炎の盾]の精錬値が5以上の時、追加でAspd + 1 精錬値が7以上の時、追加でAspd + 1 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% アイテムエクスチェンジ第4弾で実装。サントラパッケ『Ragnarok Online Elemental Tunes』の頭装備から交換できる。 セット効果も強力だが、ASPDの確保が難しいTE環境において+7でASPD+2というのはかなり大きい。 ●盾 カード フレームスカルカード スタン・呪い・暗黒・石化に対する耐性+30% 近接物理攻撃を受けた時、一定確率で敵にスタン・呪い・暗黒・石化のいずれかの状態にする タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ-30% 攻城戦における基本カード。プレイヤーキャラクターは人間種族・中型扱いである。 ホルンカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+35% 強力な遠距離攻撃も少ないためタラフロッグに比べて優先度は低い。 シーカーカード [ストーンカース]Lv1使用可能 石化に対する耐性+30% MDEF+10 Lv1では成功率24%とそこまで高くなく、石化はイビルドルイドカード(不死属性)で完全耐性となってしまう。 しかし真価を発揮するのはゴーストリング挿し鎧相手の時である。石化時には強制的に地属性となるため、阿修羅、一閃などのスキルも効果が出るようになる。チャンピオン、忍者以外でもぜひ持っておきたい一品である。 ストーンカースLv1の効果 レッドジェムストーン1個消費。 対象を一定確率で[石化]状態にする。 スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。移動とアイテム使用は可能。 石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、5秒ごとに最大HPの1%を消耗する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■肩 ●肩 装備 ヴァルキリーマント[1]・ヴァルキリーケープ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、完全回避 + 5。精錬値の2倍、完全回避増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、物理攻撃の5%を反射する。精錬値の2倍、反射ダメージ増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。ソードマン系、マーチャント系、シーフ系は過剰したものを用意しておくと阿修羅覇王拳を食らった際にも相手を巻き添えにして倒す事が出来るようになる。 ゴヴニュの肩飾り[1] 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少 VIT + 1 MDEF + 2 ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧・ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴を全て装備すると、VIT + 5, MHP + 15%, MSP + 5%, DEF + 5, MDEF + 15, 水、風、地、火属性に対する耐性10%向上 強力な遠距離攻撃が少ないTEでは優先度は低いがノクシャスカードを挿して使うとより効果的である。 スキンオブベントス[1] MDEF+2 MaxHP+200 Flee+10 [魔王の翼 [1]]と共に装備時、[スキンオブベントス [1]]の精錬値が7以上の時、完全回避+2 未転生職はゴヴニュかベントスを使用するのが良い。 テンドリルリオンの皮[1] 地・水属性耐性5%増加 動物・植物形モンスター耐性5%増加 転生限定装備。水属性耐性100を取る時に使用する場合が多いが、性能も良いので汎用装備としてそれ以外のカードを挿して使っても良い。 焔のマント[1] MHP 5% 増加 MDEF + 2、 MATK 1% 増加。 火属性モンスターに 2% の追加物理ダメージ 転生限定装備。MATKが付いているので魔系におすすめ。 ドンドモヴォイのマント[1] [クローキング]Lv1使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ + 5% [たれドモヴォイ]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%、人間形モンスターから受けるダメージ - 10% クローキングは攻城戦においては重要なスキルとなるのでやはり高価。ただしダメージが増えるので注意が必要。 この装備を使えば属性耐性100を維持しながらクローキングが出来るのが魅力。 スキンオブシャドウ[1] Mdef + 3 全ての属性攻撃耐性 + 7% BaseLv/3 + (精錬値 x 10)の値分MaxSP増加 一定確率で敵に与えたダメージの1%分のSPを回復 転生限定装備。劇的に安くなってきたといってもそれでもいまだ高価である。属性耐性も高く、場面を問わず使用できるため、いつかは手に入れたい一品。属性耐性は中段装備と組み合わせると1段階上げることが出来る。 マントオブフレイムハート [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 10% 水属性攻撃で受けるダメージ + 10% 近接物理攻撃で受けたダメージの10%を反射 精錬値が1上がる度に追加で反射するダメージ + 2% 水属性に弱くなる以外はほぼヴァルキリーマントの上位互換となる。しかも装備の職制限もない。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 マントオブミスティックフローズン [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 10% 風属性攻撃で受けるダメージ + 10% 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する 水属性のみだがテン皮、影肩を超える10%耐性装備。しかも装備の職制限もないため拡張職でも水耐性100が見えてくる。 ただし産出がくじのB賞のみと数が限られてしまっているため高価。 類似の性能を持つ肩装備で4属性存在する。 2014.1.3追記 巨神蛇の皮 [1] Mdef + 10 [力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [俊敏の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [体力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [知力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [技巧の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% [幸運の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 5% 記載はしてあるが時空のブーツが3次職制限のため装備不可。 各ステータス(Str,Vit,Agi,Int,Dex,Luk) +1~+5がエンチャントされるため、こちらを目的で使用する。 Sなしは安価なのだが、S付きは高価。 2014.12.7追記 冒険者のリュック [プロンテラへの帰還]使用可能 ノービス、転生ノービス、1次職、2次職、転生1次職、特殊1次職が装備時、[速度増加]Lv1使用可能 キャラクターの背中にグラフィックが反映される(ステータス等には影響なし) 転生2次職以外で速度増加が使用できるようになるというオンリーワンの性能をもつ装備。 破壊された装備の修理のためにプロンテラに行く用途も考えられるため、持っていて損はない。 ●肩 カード サラマンダーカード [ファイアーピラー]・[メテオストーム]の攻撃力+40% 実質HW専用カード。防衛時にあるなしで大きく威力が変わるため是非用意したい。 ノクシャスカード 無属性攻撃に対する耐性+10% 遠距離攻撃に対する耐性+10% 強力な遠距離攻撃も少ないので優先度は低い。 レイドリックカード 無属性攻撃に対する耐性+20% ある程度は有用なのだが、攻城戦では属性攻撃が多いためそこまで効果は実感できない。ないよりはマシ程度。 ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 火属性耐性100を目指すなら必須。ただ火属性攻撃は痛いものが多いので100耐性を目指さないとしても効果は高いのでおすすめ。 マルスカード 水属性攻撃に対する耐性+30% Flee+5 水属性耐性100を目指すなら必須。ストームガストが攻城戦での主力スキルなのでおすすめ。 フリルドラカード [クローキング]Lv1使用可能 攻城戦TEでは陽光の箱やマヤパープルカードで見破られないためクローキングは重要。またガーディアンが強力なため、出来れば全職でクローキング肩は持つようにはしたい。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■靴 ●靴 装備 バリアントシューズ MaxHP・MaxSP + 20% 精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。 転生限定装備。現状DEFを上げる必要はないので必ず未精錬で使おう。靴はAGIや水耐性の調整で使われるが出来る限りバリアントを装備できるようにしたい。 ヴァルキリーシューズ[1] 破壊不可。 マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、BaseLvの5倍、MHPが増加。 ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、JobLvの2倍、MSPが増加。 ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1 転生限定装備。安価でおすすめだが、現状安価という以外のメリットは少ない。 ヴィダルのブーツ[1] MaxHP + 9% , MaxSP + 9% [オーディンの祝福][ヴァーリのマント]と共に装備時、Vit + 5 , HP、SP 回復速度 + 10% バリアントが転生限定なため、転生出来ない職用。 フレイシューズ[1] Agi + 2 赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20% [オーディンの祝福][ファルコンローブ]と共に装備時、Agi + 3 , MaxHP + 5% , MaxSP + 5% 似たような性能で黒革のブーツがあるが、こちらの方が汎用にすぐれているためおすすめ。ただしポーションの効果はホワイトスリムポーションと攻城戦ポーション系に効果がない。 セフィロトシューズ[1] Vit + 2 Mdef + 3 MaxHP + 10% HP回復力 + 5% 10秒毎にHP30回復 [ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5% 転生限定装備。回復アイテムの効果UPが便利、VIT補正も地味にありがたい。グリーンペロスカードを挿して使用されることが多い。 タイダルシューズ[1] 水属性攻撃耐性 + 5% ウールスカーフと共に装備すると、追加でMaxHP + 10%、HP回復力 + 5% 転生限定装備。水耐性100を目指す時に使用する。 ●靴 カード ゴールドオシドスカード 最大HP+4% 最大SP+4% 精錬値4以下の場合、追加で最大HP+4%、最大SP+4% HP自然回復量+5% SP自然回復量+5% グリーンペロスカード Vit+1 最大HP+10% ダンサーバードセット ベリットカード 最大HP+8% 最大SP+8% マーターカード Agi+1 最大HP+10% 靴カードは全体的にHPの補強の要素が強い。それぞれに合ったものを選ぶようにしよう。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■アクセサリー ●アクセサリー 装備 銀細工のブレスレット[1] All Status + 1 Mdef + 3 [スペルブレイカー]Lv5使用可能 スペルブレイカーが強力で性能はいいのだが高価。 クリップ[1] SP+10 昔からあるため、攻城戦用のアクセを探す場合はクリップ挿しの既成品を探すのが良い。 ディアボロスリング[1] MHP + 100、MSP + 100。 [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]の効果 5% 増加。 魔王モロクに対する物理ダメージ 10% 増加。 ディアボロスアーマー、ディアボロスローブと共に装備時、ATK + 3% 、MATK + 3% 転生限定装備。2013/7/22現在、装備の説明欄には記載されていませんが、ディアボロスリングには凍結耐性15%が存在します。レンタル装備とDリングを組み合わせ、「頭、肩、足、Dリン*2」と装備することによって、鎧を使わずに凍結耐性100%を得ることができます。そのため、例えばゴーストリング挿し鎧と組み合わせることによってアンフロ念装備にすることができます。※説明欄に記載がないため、今後バグとして修正される可能性もあります。 回復の指輪[1] Vit + 1 MaxHP + 250 HP自然回復量 + 10% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 5% 一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5% セフィロトシューズと併用するとより効果的。アイテム回復効果の高い騎士系向きのアクセサリー。 スモールブックペンダント[1]・クイールペンリング[1] 不死、悪魔形モンスターからのダメージ - 2%(スモールブックペンダント) 人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ - 1%(スモールブックペンダント) MDEF+1(クイールペンリング) スモールブックペンダント [1]・クイールペンリング [1]を共に装備時、BaseLvの3倍、MaxHPが増加。JobLvの数値分、MaxSPが増加。無属性攻撃耐性+3%。 クリップと共にTHE・無難アクセサリー。露店で捌く際はこちらの方が値段は高くなる。 スピカのネックレス Mdef + 1 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% スロットはないがすべての職業で装備できるため、未転生職で水耐性100を目指すなら必須。簡単なクエストで入手でき、スピカもかわいいのでおすすめ。 サビクのグローブ Mdef + 1 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 水属性に比べて火属性耐性のアクセサリーはリングオブフレームロードという効果なものしか現状ではないため、転生未転生問わず火耐性100を目指すならおすすめ。 呪われた手[1] HIT+10 HP 回復力 20% 増加 物理攻撃時、低確率で[致命的な傷] Lv 1発動 要求レベルが80と高い以外は汎用性も高くおすすめ。 水玉ブローチ[1] 水属性攻撃に対する耐性 + 5%。 MaxHP + 1% MDEF + 2 転生限定装備。水属性耐性100を目指す時に使用できるが、性能が良いためそれ以外の時に使用するのも良い。 リングオブフレームロード Str + 2 Vit + 1 Atk + 15 火属性攻撃耐性 + 10% 物理攻撃時、一定確率で様々なスキルがオートスペルで発動。 リングオブレゾナンスと共に同時に装備すると、オートスペルで発動するスキルの種類が追加される。 重要なのはASの部分ではなく火属性耐性の部分。火属性耐性100を目指す場合に必要となるが産出も少ないため高価。 ●アクセサリー カード 甲帝スカラバカード ATK+20 最大HP-1% スカラバカード MATK+20 最大SP-1% アリゲーターカード 遠距離物理攻撃に対する耐性+5% アチャセット ダンサーバードセット TEでは強力な遠距離攻撃が少ないため優先度は低い。 マリンスフィアーカード [マグナムブレイク]Lv3使用可能 マグナムブレイクは自分の周囲5×5セルの敵に火属性の攻撃を与える。使用後10秒間、通常攻撃やスキル攻撃にダメージが追加される※スキル説明文では分かりにくいが火属性以外の攻撃にも乗る。 10秒間のATKブーストの為だけでも十分有用だが、チェイサーのチェイスウォークの炙りにも使えるためどの職業でも有用。 スモーキーカード [ハイディング]Lv1使用可能 詳しくはアサシンクロスのページ参照。 敵の単体スキルを回避出来るだけでなく、範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る。 TE環境では阿修羅の詠唱速度も遅いので、意外と余裕で回避できたりもする。 攻城戦においてプレイヤースキルが試さる一品。ほぼ必須装備。 スタポカード [石拾い]Lv1・[石投げ]Lv1使用可能 石投げは対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃。 連打もできるため、攻撃手段の少ない職でも有効でHWに石投げ粘着やEMCと止めたりと役に立つ場面は多い。 ホロンカード [サイト]Lv1使用可能 いわゆる炙りスキル。ハイディング、クローキング状態の敵を見つけ出す。すべての職業で必須装備。 ルアフよりも範囲が広いのでアコ系もできればサイトの方が良い。特に阿修羅覇凰拳はハイディングで回避されるため、チャンピオンはサイトの方が良い。 イレンド=エベシカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[ニューマ]Lv1発動 TEでは強力な遠距離攻撃が少ないので優先度は低いが、ASで勝手に発動してくれるのでおすすめ。 団子童子カード 人間形モンスターを倒した時、一定確率でキャンディ・スティックキャンディを落とす キャンディー・スティックキャンディーのHP回復量+50% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。 スノウアーカード モンスターを倒した時、高確率でアイスクリームを落とす アイスクリームのHP回復量+100% 狩りでは有用だが攻城戦環境では回復量が物足りない。攻城戦TEでは安価な専用ポーションもあるため出番はない。
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デッキ集 デッキ集属性太陽 火星 木星 土星 月 水星 金星 無 種族 特定カード エキストラデッキ 属性 太陽 【スイーツ】代表的なカード 《アフタヌーン・ラミィ LV1》・《オーランジュ・ペコ LV1》・〔スイーツパラダイス〕 基本戦術 コスト1スイーツ及び《アフタヌーン・ラミィ LV1》を使いまわす。 利点 ハンドアドバンテージを得やすく、それをうまく用いることで非常に安定した動きが可能となる。 欠点 大型怪異が存在しないため、相手の大型怪異には単体では対応できない。 【吹奏楽部】代表的なカード 〈コルネット〉・〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉・(ソル) 基本戦術 〈コルネット〉を用いて高速で墓地を肥やし、〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉を展開する。 利点 墓地肥やしが容易であり、それに伴い〈ユーフォニアム〉・〈トロンボーン〉のステータスが驚異的なものになる。 欠点 〈コルネット〉頼りの墓地肥やしであり、また墓地メタによってデッキが機能不全となりやすい。 備考 墓地肥やし性能が高いため、他のDCTを持つカードを採用しやすい。 【ハンデス】代表的なカード 〈パティシエール〉・〔絶望〕・〔記憶抽出〕 基本戦術 強力なハンデス性能を持つ上記カードを複数回使用し、相手の手札を0にする。 利点 序盤からハンデスを決めることで、相手のデッキを機能停止にすることができる。 欠点 ハンドアドバンテージを稼ぎやすいデッキには強みを活かしにくい。 火星 【火星速攻】代表的なカード 《シェラ・アンジェリカ LV1》・〈ヒトダマ〉 基本戦術 扱いやすい低コスト怪異、除去詠唱、ドロー能力持ち魔法少女で速攻を行う。 利点 速攻が決まれば、あらゆるデッキに勝利する可能性を持つ。 欠点 低コスト怪異を並べやすいデッキに対して、速攻を止められてしまう。 木星 【メイシックワールド】代表的なカード 〔メイシックワールド〕・《スイート・ピー LV1》・〈生獣・スロース〉 基本戦術 〔メイシックワールド〕を使用し、相手のテンポを奪う。 利点 基本的なデッキ全てに対してメタとなり、優位に立つことができる。 欠点 〈白狐〉のような結界破壊により戦術が瓦解する。 【かるた部】代表的なカード 〈天智〉 基本戦術 強力な展開・連続攻撃性能を持つ〈天智〉を利用し、一気に勝利する。 利点 条件さえ整えば爆発力が凄まじい。 欠点 〔メイシックワールド〕やハンデスに非常に弱い。 【植物】代表的なカード 〈メトセラ〉・〈スコッピィ〉・《ハッピー・アース LV1》 基本戦術 バウンスや種族強化などを行い、試合をコントロールしていく。 土星 【傲慢速攻】代表的なカード 〈ただもり〉・〈ムエンリョアゲハ〉 基本戦術 傲慢を持つカードを用いて速攻を行う。 利点 相手の壁怪異に防がれず、また中盤以降も勝ち筋を作ることができる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 結魂怪異〈リリィ=ルル〉を用いたタイプも存在する。 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》・〈リリィ=ルル〉 基本戦術 【傲慢速攻】と基本は変わらない。 利点 高い速攻性能を得る。 欠点 瞬動などで〈リリィ=ルル〉を狙われると一気に形成が逆転する。 月 【オーブコントロール】代表的なカード 〈真正貪欲・マモン〉・〈豪華なネックレス〉・〔おねだり〕 基本戦術 上記オーブを増やす能力とブレイク、《アイリ LV1》を用いて、自身を敗北から遠ざける。 利点 このデッキに対するメタカードを採用しないデッキに対しては、ほぼ負けない布陣を作ることができる。 欠点 始動が遅く、手札を用いてオーブを増やすカードが多いため、手札が尽きるまで攻撃を受けると止まってしまう。 【新体操部】代表的なカード 〈ボール〉 基本戦術 新体操部を展開し〈ボール〉の1ドロー能力を付与し、膨大なハンドアドバンテージを得る。 利点 一度コンボが決まることで得る恩恵が大きい。 欠点 怪異を展開する必要があり、低いステータスの中オーブを穢しに行かなければならない。 水星 【学芸部】代表的なカード 〈化学〉・〈将棋〉・〈鉄道〉 基本戦術 学芸部共通の展開能力を用いて敵を妨害しながら展開する。 利点 敵ターンにも動きやすく、行動を封じやすい。 欠点 「探す」能力をトリガーとするため、敵ターンにそのトリガーを用意しなければ動けない。 【文房具】代表的なカード 《デシ・リオン LV2》・《デシ・リオン LV3》 基本戦術 文房具の展開力を活かして勝負を進める。 金星 【コスメ】代表的なカード 《テネル・フルーラ LV1》・《アルメリア LV2》 基本戦術 《アルメリア LV2》で展開し、《テネル・フルーラ LV1》の能力によって、低コスト帯から二重穢しを行う。 利点 《アルメリア LV2》によってディスアドバンテージ少なく展開が可能。 欠点 大型怪異が皆無であり、それに対応する手段が必要となる。 【美術部】代表的なカード 〈マーカー〉・〈石膏像〉 基本戦術 〈石膏像〉によるコントロール奪取を行い、敵のカードを支配して戦う。 利点 ステップアップさえできれば、あらゆる怪異を支配できる。 欠点 美術部内にブレイクが存在せず、またフィニッシャーも敵頼りになりがちとなる。 無 【クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》 基本戦術 無属性のカードを多く採用、または統一し魔法少女のブーストやオド軽減などで勝負を進める。 利点 属性に頼らず展開ができ、無属性のみであることを活かした能力を活用できる。 欠点 有属性のカードと組み合わせることが難しく、デッキの幅が狭い。 種族 【アイドル】代表的なカード 〈ERENA〉・〔セクシーソング〕・《マリア・アイ LV2》 基本戦術 墓地肥やしを行い、強力な能力を持つ上記カードを用いる。 利点 条件さえ満たせば、全てのカードが通常のステータスよりも数段階上のスペックを持つカードとなる。 欠点 墓地を肥やせない場合、強力な能力を適応できない。 備考 基本的なパーツが、スターターデッキ「マジカルドリーム7」のみで集まる。 【悪】代表的なカード 〈ファヴ〉 基本戦術 〈ファヴ〉を用いて木星・土星・月・水星・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【悪魔】代表的なカード 《ルカ・エレミ(悪魔ver.) LV2》・《パッション・ウイング(悪魔ver.) LV1》・〈インスタ蠅〉 基本戦術 高いステータスを持つ悪魔を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 DEFが低く、守りが弱い。 【学芸部】水星を参照のこと 【かるた部】木星を参照のこと 【クトゥルフ】無を参照のこと 【源氏】代表的なカード 〈ヨシトモ〉・〈トモエ〉・〈ヨシツネ〉 基本戦術 2ターン目に〈トモエ〉から〈ヨシトモ〉・〈ヨシツネ〉をデッキトップに置き、先攻4ターン目・後攻3ターン目能力を利用し怪異を確保する。 利点 〈トモエ〉1枚から非常に安定した展開を作ることができる。 欠点 序盤の動きが固定となる。 【源氏速攻】代表的なカード 〈トモエ〉・〈鬼童丸〉 基本戦術 1,2ターン目に〈トモエ〉から〈鬼童丸〉をデッキトップに置き、2,3ターン目に《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》・《アイリ LV1》で墓地に送り、パッション・ウイングで一気に展開するデッキ。 利点 〈トモエ〉1枚から強力な速攻行うことができる。 欠点 コンボに複数枚必要であり、墓地メタに弱い。 【コスメ】金星を参照のこと 【植物】木星を参照のこと 【新体操部】月を参照のこと 【スイーツ】太陽を参照のこと 【吹奏楽部】太陽を参照のこと 【正義】代表的なカード 〈魔法ニート少女 ねむりん〉 基本戦術 〈ファブ〉を用いて太陽・火星・木星・月・金星の魔法少女を選択的にサーチする。 利点 魔法少女による色事故を防ぐことができる。 欠点 魔法少女の構築がある程度固定される。 【天狗】代表的なカード 《タルト・シャンティイ LV1》・《セレニティ・インサニア LV1》 基本戦術 様々な能力を持つ天狗を用いて、多彩な戦術でコントロールする。 利点 多種多様のデッキを構築でき、またデメリットを持つがゆえの強力な能力を使うことができる。 欠点 天狗のデメリットが重い。 【天使】代表的なカード 《ショパート(天使ver.) LV3》・〈デラ・エンジェル〉 基本戦術 デッキトップによって能力を適用する天使を利用して戦う。 利点 速攻デッキやコントロールデッキ、ビートダウンなど様々な種類のデッキが存在する。 欠点 コンボ色が強く、一部カードでは能力が不確定になる場合がある。 【美術部】金星を参照のこと 【平氏】代表的なカード 〈琵琶法師〉・〈ただもり〉・〈ただまさ〉 基本戦術 強力な能力を持つ〈ただもり〉・〈ただまさ〉を中心とし、速攻を行う。 利点 全体的に能力が強力であり、1枚1枚が切り札となりうる。 欠点 低コスト除去の影響を受けやすい。 備考 その性質上、【傲慢速攻】の一種となる。 【妖怪】代表的なカード 《クラリス・メリーダ LV1》・《紅玉 LV1》 基本戦術 低コスト帯の怪異を強化して戦う。 特定カード 【超大型クトゥルフ】代表的なカード 《アーサー LV2》・〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉・〈ナイトゴーント〉 基本戦術 様々なオドブースト手段を用いて加速し、〈空虚の母・シュブ=ニグラス〉などの超大型怪異を出す。 利点 超大型怪異の攻撃を確定させることができればほぼ勝利が確定する。 欠点 超大型怪異の攻撃ができなければ、能力を使用できない。 【Genic】代表的なカード 《アイ LV1》・《ララァ LV1》・《ヴィヴィアン LV1》・〔選抜総選挙〕 基本戦術 上記3種の魔法少女を揃えることで、一気に5オドを生み出し、高コストのカードを使用する。 利点 〔選抜総選挙〕などからサーチは容易であり、比較的揃えやすい。 欠点 揃えるためには確実に3ターン必要となり序盤のケアが必要であったり、上記3人の魔法少女はオド能力以外を持たない。 【デビルチョコ・ドーナツ】代表的なカード 〈デビルチョコ・ドーナツ〉・《グローリー・バタフライ(悪魔ver.) LV1》・《アフタヌーン・ラミィ LV1》 基本戦術 〈デビルチョコ・ドーナツ〉を使いまわす。 利点 怪異を魔法少女1人で使いまわすことができ、またスイーツ・悪魔を組み込むことができる。 欠点 墓地を利用するため、それを封じられるとコンボが成立しなくなる。 【ネクト・コンセル】代表的なカード 《ネクト・コンセル LV1》・〈フェニックス〉・〔不死身の体〕・天使 基本戦術 《ネクト・コンセル LV1》の能力によって〈フェニックス〉を自己再生させたり、〔不死身の体〕で天使を蘇生させる。 利点 強力な怪異をコストを踏み倒しながら展開できる。 欠点 墓地利用を封じられると展開が非常に遅くなる。 【ネクト・コンセル(天使ver.)】代表的なカード 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》・《マリー・ゴールド(天使ver.) LV1》・《アナーキー・パンティ LV1》 基本戦術 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》の能力によってオド加速を行い、大型怪異を展開する。 利点 強力な怪異を中盤から展開できる。 欠点 オド加速を行うとはいえ、速攻デッキには速度で劣る。 【フロンティナ】代表的なカード 〈フロンティナ〉・〔輝いてる私を応援して〕・〔甘い誘惑〕等 基本戦術 〈フロンティナ〉を最速で出し、能力で詠唱を連続使用しアドバンテージを得る。 利点 序盤から〈フロンティナ〉で制圧を行え、強力な詠唱でアドバンテージを確定させることができる。 欠点 コンボデッキであるがゆえ、〈フロンティナ〉を出せなければ始動できない。 【万願成就のドラゴン】代表的なカード 〈万願成就のドラゴン〉 基本戦術 〈万願成就のドラゴン〉を中心とし、時に連続攻撃でフィニッシャーとする。 【メイシックワールド】木星を参照のこと 【優しくしてね】代表的なカード 〔優しくしてね〕・〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》 基本戦術 〔優しくしてね〕を〈TENGU48・豊前坊〉・《森の音楽家 クラムベリー LV1》で使い回し、絶対に負けない布陣を作れる。 利点 コンボを止める手段に乏しく、メタカードを持たないデッキに対しては確実に負けない。 欠点 〔優しくしてね〕自体を対処されると「やや」厳しい。 備考 〔優しくしてね〕の禁止カード化に伴い、構築不可。 エキストラデッキ 【結魂】代表的なカード 〔結魂〕 【エリー・スペリオル】代表的なカード 《エリー・スペリオル LV2》 土星を参照のこと
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とりあえず暫定で初心者「」に現環境で安めでおすすめのデッキを書いてみた あと構築済みデッキを買って作ることを考えていないので誰かその辺書いてくれると嬉しい ロイヤル おすすめ案その1(生成 5450) クイックブレーダー×3 ヴァンガード×3 ケンタウロスヴァンガード×3 歴戦のランサー×3 メイドリーダー×3 サブリーダー・ゲルト×3 渾身の一振り×2 ノーヴィストルーパー×3 冷酷なる暗殺者×3 ブリッツランサー×3 フローラルフェンサー×3 王家の御旗×3 死の舞踏×2 アルビダの号令×3 デッキ解説 いわゆる御旗ロイヤルといわれるタイプの速攻系デッキ。メイドリーダーで確定で御旗をサーチをしてその後は疾走フォロワーで殴り抜ける。 基本的には相手のリーダーを直接殴っていくデッキだがアグロヴァンプには速度で劣るのでその場合は盤面を処理していこう。 6ターン目にアルビダを出せて顔を殴れるなら勝利は近いだろう アグロというデッキの特性上長期戦には向いていない。相手の顔を殴りにいけ! アルベールを入れる場合御旗は確定サーチできなくなるが相手のライフをに圧力をかけられるところは変わらないため持っているなら積極的に入れていいだろう 入手次第入れたいカード レヴィオンセイバー・アルベール エルフ おすすめ案その1(生成 5000) ゴブリン×3 エンジェルスナイプ×2 ウォーターフェアリー×3 ベビーエルフ・メイ×3 自然の導き×3 フェアリーサークル×3 絡みつく蔦×2 リノセウス×3 森荒らしへの報い×3 妖精のいたずら×2 ミニゴブリンメイジ×3 エルフプリンセスメイジ×3 フェアリーナイト×2 歴戦の傭兵・フィーナ×3 死の舞踏×2 デッキ解説 OTK(大ダメージの意味)エルフと言われている構成 リノセウスをミニゴブリンメイジでサーチした後 6ターン目以降に0コストフェアリーや0コストミニゴブリンメイジと一緒に出しバウンススペルでリノセウスを戻し出してダメージを稼ぐ 守護フォロワーに弱いのが欠点だが単体除去などで守護フォロワーを消しつつ隙を見て一気にダメージを与えていこう 入手次第入れたいカード セルウィンの号令・エンシェントエルフ ウィッチ おすすめ案その1(生成 5150) エンジェルスナイプ×3 知恵の光×3 古き魔術師・レヴィ×3 マジックミサイル×3 ゴーレムの練成×3 虹の輝き×2 ミニゴブリンメイジ×3 ベビーウィッチ・エミル×3 デモンストライク×2 ルーンの貫き×3 死の舞踏×3 運命の導き×3 刃の魔術師×3 ディザスターウィッチ×3 デッキ解説 バーンスペルを大量に入れた速攻型のウィッチ どんどん顔面にダメージスペルを叩き込んでいこう 爺ことレヴィは進化で1コスト3点火力を手札に加えられるためルーンの貫きを使いつつダメージを増やしていける ドロシー型のウィッチのパーツを多く含んでいるのでドロシーを手に入れた後ドロシーウィッチにも移行できる 入手次第入れたいカード 次元の魔女・ドロシー ドラゴン おすすめ案1(生成 3750) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×2 大嵐のドラゴン×2 ファイアーリザード×3 ムシュフシュ×3 竜の託宣×3 竜の伝令×3 ドラゴンナイト・アイラ×3 トリニティドラゴン×3 ワイバーンライダー・エイファ×3 エンジェルバレッジ×3 ドラゴンウォーリア×2 ジークフリート×3 死の舞踏×2 ギルガメッシュ×2 デッキ解説 疾走フォロワーと選択不可フォロワーを入れ相手にどんどんダメージを与えていくフォロワーを入れ相手にダメージを増やしていくデッキ ダークドラグーンフォルテがあればかなり強化できるので持っているのであればどんどん突っ込もう。 入手次第入れたいカード ダークドラグーン・フォルテ ジェネシスドラゴン ネクロマンサー おすすめ案その1(生成 7,950) ソウルコンバージョン×3 スパルトイサージェント×3 ダークコンジュラー×3 よろめく不死者×3 消えぬ怨恨×2 覇食帝・カイザ×3 闇の従者×3 汚れた再生×2 死の一閃×2 ウルズ×3 地獄の解放者×2 ネクロアサシン×3 死の舞踏×2 死の祝福×3 冥守の戦士・カムラ×3 デッキ解説 終盤に重きをおいたコントロールと呼ばれるタイプのネクロ よろめく不死者や闇の従者、地獄の解放者とカイザが出す人参にウルズやネクロアサシン汚れた再生やソウルコンバージョンをうちアドを取っていく 最終的に盤面をリッチやゾンビ、そして人参で満たして盤面をコントロールしていこう 若干相手のライフを取りづらいデッキなのでリーパーやファントムソウル、ケルベロスなどダメージを取りやすいカードを入れてもいいだろう またコントロール方面に寄せるならデュエリスト・モルディカイやバハムート、オーディンなどで相手に対処しづらい盤面を作ることに力を入れてもいいかもしれない 入手次第入れたいカード ファントムハウル リーパー ケルベロス デュエリスト・モルディカイ 腐の嵐 バハムート オーディン ヴァンパイア おすすめ案その1(生成 5,300) 蠢く死霊×3 呪剣の吸血鬼×3 ブラッドウルフ×3 吸血姫・ヴァンピィ×3 レヴィオンデューク・ユリウス×3 鋭利な一裂き×3 眷属の召喚×3 ミニゴブリンメイジ×2 キラーデビル×3 吸血貴・ヴァイト×3 デモンストライク×2 夜の群れ×3 死の舞踏×3 インプランサー×3 デッキ解説 アグロ方面に振り切ったヴァンパイア 環境最速とまで言われるデッキだけあって6ターンキルがよくある用なデッキである 大量にフォロワーを並べつつ進化をすべて顔面に叩き込み最後はバーンスペルかインプランサーを突っ込んで勝つような構想をイメージして試合を運ぼう 同型で後攻を引かない限りはできるだけ相手の顔を殴るようにしていきたい ヴァンピイは2コストニュートラルフォロワーのリリエルでも代用すれば更に低エーテルにもできるためとりあえず最初に作るデッキとしてはかなり安く済むだろう 3コストのどれかは御言葉の天使に変えてもいいかもしれない 入手次第入れたいカード 吸血鬼の古城 ビショップ おすすめ案その1(生成 7100) 詠唱:白翼への祈り×3 詠唱:聖なる願い×3 天界の忠犬×3 煌翼の戦士・リノ×3 気高き教理×3 漆黒の法典×3 詠唱:獣姫の呼び声×3 プリズムプリースト×2 スレッジエクソシスト×2 詠唱:神鳥の呼び笛×3 ウルズ×2 鉄槌の僧侶×3 死の舞踏×2 エンシェントレオスピリット×2 天空の守護者・ガルラ×3 デッキ解説 いわゆる疾走ビショップ 中盤に大量のフォロワーを一気に出し相手に処理できないようにして一気にダメージを掻っ攫っていく アミュレットからでた疾走フォロワーをウルズで出し直す動きも強力 進化したフォロワーの横に天界の忠犬を置けば進化したフォロワーを保護できるのでこの動きも覚えておこう 中盤のラッシュがきついと感じたらテミスの審判や神魔裁判所を入れて相手のフォロワーをガンガン消しにいけるように組んでもいいかもしれない 入手次第入れたいカード テミスの審判 神魔裁判所 他におすすめのデッキがあったらこちらに 名前 コメント
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『幸せ』のデッキについての注意点。(通読推奨) 検索 デッキ数が膨大となっているため、こちらから検索してください。 ※検索できなった場合は。 キーワードに誤字・脱字がないかご確認を。 異なるキーワードで再検索。 略語・造語・スラングは避けたほうが無難です。 存在しないデッキはリクエストすると作るかもしれません。 第一期 volシリーズ&ブースターシリーズ 第二期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第三期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第四期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第五期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第―期 書籍付属 ※複数のデッキに採用されているカードは記述が面倒なので、記述していない場合が有ります。 また、このリストに有るカードでも、複数のデッキに採用されている場合があります。 その為、詳細な情報や他の使用方法が見たい場合などはお手数ですが検索してみてください。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/413.html
【珍獣】の特徴 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【珍獣】の特徴 低コスト帯に固まっている種族。 コスト1のユニットにはCIP能力でドローやサーチを行うユニットや、オーバークロック(OC)で強力な効果を持つユニットが多い。 BPはコスト相応に低め。裁きのマーヤや破壊少女シヴァ等で簡単に沈んでしまう。 また、コスト1に集中している関係で弱肉強食も苦手である。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイド、ブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や紅蓮の魔導書、何でも屋の陳列台でデッキを高速で回す。軽量ユニットとドローソースが大量に詰め込まれているため手札事故が起こりにくい。 これによって相手のブロッカーを裁きのマーヤやブロウ・アップで排除しつつ相手をビートし、削りきれなかったライフは、最後に蛮王ベリアルのカードパワーで押し切る。 また、デッキ圧縮からオーバーライド(OR)を繰り返し、バク・ダルマンやブラッドハウンドをOCさせ、ブロウ・アップやベリアルだけでは焼ききれない高BPユニット除去の補助も行う。 高BPユニット対策として、ジャンプーがタッチされることが多い。デスクラウンは条件付きであるものの再利用を許さない。これらは学びの庭でサーチできるかできないかで差があり、バク・ダルマンのOCを目指すことなども考えると一長一短。ベリアル・ブレイブドラゴンに加えてアークドラゴンを採用することも、高BP対策の一環と言える。 手札を火力に変換しやすいこのデッキにおいてジョーカーはTHE MOONの冥札再臨が一般的だが、それを逆手に取って明天凶殺で手札破壊しその後回転率で差をつけていく戦略もある。 プレイが長時間に延びやすいことから、しばしばソリティアという蔑称が使われたりもする。 バージョン毎の推移 最初期の速度は圧巻で当時は最速3ターンキルをもしばしば引き起こした。 Ver.1.1で獲得した優良火力のブロウ・アップと、ボードコントロールに寄与するマーヤの存在が大きく、また学びの庭もその高速化に一役を買っており、トップメタの一角を担っている。 Ver.1.1EX1ではブレイブドラゴンを獲得し更に高速化したものの、ユニット全体の質の向上やアレキサンダーの存在により、前半でゲームを決められなかったときの息切れ感は以前よりも厳しくなった。 Ver.1.2からはカードプールの増加から構築の自由度が上がり、OR/OCを重視したターボデッキタイプが確立。Ver.1.1をも凌ぐ勢いで高速回転し、KPがそのOC能力によって除去とサーチ珍獣の再利用を兼ねる起爆剤として採用されるほどになった。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ブラッドハウンド 3 1.0 バク・ダルマン 3 1.1 デビルウィンナー 3 1.2 ナイトメアシープ 3 1.2 献身のフェリア 3 1.2 絶望の天魔アザゼル 1 1.2EX サン・エレファント 3 1.0 ハッパロイド 3 1.0EX KP 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード名 枚数 1.0 何でも屋の陳列台 2 1.1 学びの庭 3 1.1EX2 無限の魔法石 3 PR 野生の衝動 2 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 チェインフレイム 1 1.1EX2 トリックオアトリート 1 1.2 人身御供 2 JOKER JOKER アビリティ 鈴森 まりね/THE MAGICIAN トリックフィンガー/ワンダフルハンド 珍獣KP型。 第2回アルカナカップにて「ますますあちゃます☆」氏の使用したデッキ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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実はiPodよりこっちのほうがすごいんじゃない? iTunes 言わずと知れた...とか言われるかもしれませんがiPodの転送ソフトとか思って居たら大間違い。私はiPod持っていませんがおすすめなんです。iTunes Music Store, Podcastとかのよく知られた機能はおいといて好きな機能を紹介します CDライティング プレイリストを音楽CDにする機能です。バックアップだけじゃなくてCDプレイヤーで聴くのに使います。これがいいのは曲間の設定が充実していること。間隔を空けたりつめたりクロスフェードもつけられる!CD→PC→CDとやるとその辺が狂いがちなんですが、iTunesはしっかりしてます。なんと曲名やアーティスト情報なんかも一緒に書き込む機能もあります。もちろん普通のCDプレイヤーで再生できますし、対応機種やPCなら曲名表示されます! ネットラジオ 一応作曲やるんですが曲を作る際によく参考にするのは海外のインターネットラジオ。参考にと言っても気分次第で様々な曲を聴いていて、気分が乗ってイメージがわいたら作るのですが、非常に重宝。インターネットラジオはジャンルに特化したものが多く、当然次々と曲が変わっていくので、ジャンルそのもののだいたいのイメージがつかめて、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。(音楽を聞いて音楽を作る場合気を抜くと聴いている曲に似てしまうので作曲家は非常に気を遣う。)全然違うジャンルのアイデアが降ってくることもあるけれど。 iTunesならラジオを探すのも簡単。デフォルトでラジオ局をいくつもジャンルごとにまとまっているので希望のジャンルを選ぶだけ。試しで聴きながらこれ良い悪いですぐ切り替えるのも楽々。 ちなみによく聴くのは・・・ Vocal Trance 心洗われるといいますかすごく素敵でこれの頻度が非常に高い UK Hard House 元気がいい!の一言につきます。アップテンポです。このくらいの激しい曲も作りたいなと Progressive Dance リズムが好きなので。(歌詞英語でも聴いていて意味がわかるので)Vocalを聴きたくないときはノンボーカルなこれ Euro Dance 歌入りがほとんど。英語が主で時々フランス語とかスペイン語とか混じるかな。アレンジが多いけどなんか楽しい・・・ Iranian イランの音楽。イラン最高!わけわかんないけどあやしくて楽しいあたりが最高! Classic Baloque クラシック。基本中の基本ですね、聴きたいものがないときとか。ひとひねり欲しいときとか。 Christian Music 主に宗教音楽。ハーモニーの参考にしたり、クリスマスソングの参考とか Electoronica(テクノ系)が多いです。しかも結構激しいの・・・って激しい言わないでくださいよhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。って言うんですよ。基本的に悲しい系せつない系は聴くのも作るのも苦手なので元気がいいの限定ですね?。 DI.FM (テクノ系全般、複数チャンネルあり) Magnatune (いろいろジャンルあります) Iranian Radio (イラン音楽、はまりますよ) iTunes以外のプレイヤー愛好者の方のためにリンクもおいておきます。海外リンクです。 どうです? 選択肢 投票 やっぱiPod連携でしょ (0) 時代の最先端Podcast (0) Music Storeが魅力 (0) iTunes携帯持ってるよ (0) CD機能がいい (0) ネットラジオに限る! (2) 他のソフト使う... (0) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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